使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件

想把游戏里的人物动态文件弄出来,用来做视频或者桌面精灵,费劲心思解包,其结果最终如下图

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件

解了个寂寞,一脸mb,此时心里一百万个mmp

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件

所以今天就讲讲怎样用dragon bones(龙骨)这个工具查看游戏的动态文件。。。

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件

正文开始(整个教程以明日方舟为例)

1.准备工具

1.1.下载Dragon Bones

Dragon Bones的下载地址DragonBones (egret.com)

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件
官网

点击下载编辑器,下载并安装成功后在桌面即可看到Dragon Bones,双击打开

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件
dragon bones的界面

1.2下载json动作转换工具

下载完后解压

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件
Skel2Json界面

2.取得游戏人物动态文件

我们需要的是后缀名为.png的贴图文件,.atlas动作文件,.skel的spine二进制文件

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所以找到文件名相同,后缀为.png,.atlas,.skel的文件,解压出来

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煌姐姐的动作文件

此过程较为繁琐,大家可以自行百度,也可以在本站下载到明日方舟干员的动作文件。

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搞出来就这么

3.将spine二进制文件转为json动作文件

打开刚下载的Skel2Json,选择刚解包的skel文件

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件

导出json,注意导出位置要跟atlas,png文件在同一目录下

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件
这样就行了

4.将json文件导入dragon bones

打开dragon bones,左上角文件---导入数据到项目

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件
使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件

数据路径选择json文件,纹理集选择png文件,配置文件选择atlas文件,完成(一般选择了json文件会自动加载纹理集和配置文件,如果你的文件路径不对或者没有自动加载出来,请手动加载)

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出来了

这是我们就可以看到模型加载出来了

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点击动画制作,点击播放,就可以看到动态效果了,右下角可以选择不同的动画

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件

5.导出

左上角文件---导出

使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件
使用Dragon Bones(龙骨)合成,编辑,导出游戏内解包的人物动态文件

可以选择你要导出的格式(ps:导出为图片可以用来做桌面精灵哦)

如果有大佬家里有矿,可以直接用3.5.51版本的spine编辑动作文件。。。

好了教程就结束了,欢迎在评论区留言哦

如果需要明日方舟的解包动态文件,可以在本站下载哦

感谢阅读!!!

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