想把游戏里的人物动态文件弄出来,用来做视频或者桌面精灵,费劲心思解包,其结果最终如下图

解了个寂寞,一脸mb,此时心里一百万个mmp

所以今天就讲讲怎样用dragon bones(龙骨)这个工具查看游戏的动态文件。。。

正文开始(整个教程以明日方舟为例)
1.准备工具
1.1.下载Dragon Bones
Dragon Bones的下载地址DragonBones (egret.com)

点击下载编辑器,下载并安装成功后在桌面即可看到Dragon Bones,双击打开

1.2下载json动作转换工具
下载完后解压

2.取得游戏人物动态文件
我们需要的是后缀名为.png的贴图文件,.atlas动作文件,.skel的spine二进制文件

所以找到文件名相同,后缀为.png,.atlas,.skel的文件,解压出来

此过程较为繁琐,大家可以自行百度,也可以在本站下载到明日方舟干员的动作文件。

3.将spine二进制文件转为json动作文件
打开刚下载的Skel2Json,选择刚解包的skel文件

导出json,注意导出位置要跟atlas,png文件在同一目录下

4.将json文件导入dragon bones
打开dragon bones,左上角文件---导入数据到项目


数据路径选择json文件,纹理集选择png文件,配置文件选择atlas文件,完成(一般选择了json文件会自动加载纹理集和配置文件,如果你的文件路径不对或者没有自动加载出来,请手动加载)

这是我们就可以看到模型加载出来了

点击动画制作,点击播放,就可以看到动态效果了,右下角可以选择不同的动画

5.导出
左上角文件---导出


可以选择你要导出的格式(ps:导出为图片可以用来做桌面精灵哦)
如果有大佬家里有矿,可以直接用3.5.51版本的spine编辑动作文件。。。
好了教程就结束了,欢迎在评论区留言哦
如果需要明日方舟的解包动态文件,可以在本站下载哦
感谢阅读!!!

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